<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="fullscreen" lang="pt-BR">

  <info>
    <link type="guide" xref="patterns#secondary"/>
    <desc>Modo no qual uma janela preenche toda a tela</desc>
    <credit type="author">
      <name>Allan Day</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative
  Commons Attribution-Share Alike 4.0 International License</link>.</p>

</license>
  <credit type="translator copyright"><name>Georges Neto</name><email>georges.stavracas@gmail.com</email><years>2014,</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Rafael Fontenelle</name><email>rafaelff@gnome.org</email><years>2017-2021</years></credit></info>

<title>Tela cheia</title>

<media type="image" mime="image/svg" src="figures/patterns/fullscreen.svg"/>

<p>Tela cheia é um modo em que uma janela preenche a tela inteira. Quando a tela cheia está ativa, os controles normalmente ficam ocultos para fornecer uma visualização de conteúdo imersiva.</p>

<section id="when-to-use">
<title>Quando usar</title>

<p>É apropriado oferecer tela cheia quando os usuários provavelmente vão quer ter uma visão desobstruída do conteúdo, especialmente se forem propensos a exibir itens de conteúdo por longos períodos de tempo. O exemplo clássico de tela cheia é assistir a vídeos, em que controles visíveis seriam perturbadores e resultariam em menos espaço na tela para o conteúdo. No entanto, a tela inteira pode ser usada para outros tipos de conteúdo, incluindo documentos ou imagens.</p>

<p>A tela cheia é normalmente usada em situações de visualização. No entanto, em alguns casos, pode ser útil para tarefas de edição. A tela cheia também é típica para muitos jogos (como os jogos devem usar tela cheia não é coberto nesta página).</p>

</section>

<section id="guidelines">
<title>Diretrizes</title>

<list>
<item><p>Se um aplicativo usar visões diferentes, será necessário apenas ativar a tela cheia para as visualizações em que for útil, principalmente aquelas que exibem itens de conteúdo.</p></item>
<item><p>A tela cheia pode ser disparada automaticamente quando um item de conteúdo é aberto ou pode ser oferecido como um modo que pode ser ativado pelo usuário.</p></item>
<item><p>Se a tela cheia estiver sendo oferecida como um modo que os usuários ativam, julgue o quanto é importante fazer o controle entrar em tela cheia de acordo com a frequência com que será usado. Normalmente, um botão de tela cheia deve ser colocado na <link xref="header-bars">barra de cabeçalho</link> ou <link xref="header-bar-menus">menu de barra de cabeçalho</link>.</p></item>
<item><p>Quando a tela cheia está ativa:</p>
  <list>
    <item><p>Todos os controles devem ser ocultados, incluindo a barra de cabeçalho da janela, <link xref="action-bars">barras de ação</link> ou <link xref="overlaid-controls">controles superpostos</link>.</p></item>
    <item><p>Os controles, incluindo a barra de cabeçalho, devem ser exibidos quando o ponteiro é movido ou a tela é tocada (em dispositivos sensíveis a toque).</p></item>
    <item><p>O botão de fechamento da janela deve ser substituído por um botão de restauração de visualização, que desabilita o modo de tela cheia.</p></item>
    <item><p>Todos os controles que não cabem na tela inteira devem ser ocultados ou substituídos. Isso inclui todos os controles de navegação que saem simultaneamente da tela cheia, como os botões de retorno.</p></item>
    <item><p>Faça um esforço para não permitir que controles ou interface do usuário obstruam o conteúdo. Por exemplo, janelas de diálogo que sobrepõem conteúdo distraem e prejudicarão a natureza imersiva da tela cheia.</p></item>
  </list>
</item>
<item><p>O aplicativo Vídeos é um bom exemplos de como a tela cheia deve se comportar.</p></item>
</list>

</section>

</page>
