<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="switch.js" lang="cs">
  <info>
  <title type="text">Switch (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#buttons"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-18" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Posuvný vypínač, který se umí překlápět mezi stavy zapnuto a vypnuto</desc>
  </info>

  <title>Switch</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/switchanimals.png"/>
  <p>Vypínač má dvě polohy, zapnuto a vypnuto. V tomto příkladu si ukážeme, jak použít více vypínačů dohromady k řízení, který obrázek <link xref="image.js">Image</link> bude v okně zobrazen. Obrázky použité v tomto příkladu <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">můžete stáhnout zde</link>.</p>
  <note><p>Okno může obsahovat ikonu „poškozený obrázek“ místo obrázku, když se soubor s obrázkem s názvem <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file> nebo <file>gentoopenguin.png</file> nenachází ve stejné složce, jako program. Kód a obrázky si můžete změnit dle své libosti. Fotografie s licencí Creative Commons použité v tomto příkladu byly pořízeny z následujících zdrojů a zmenšeny na 640 × 425 pixelů:</p>
    <list>
        <item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">Fotografie červené lišky</link> od Rob Lee, licencováno pod <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
        <item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">Fotografie tučňáka Gentoo</link> od Ken Funakoshi, licencováno pod <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
        <item><p><link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">Fotografie kaloně</link> od Shek Graham, licencováno pod <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
        <item><p><link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">Fotografie mlčící labutě</link> od Mindaugas Urbonas, licencováno pod <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
    </list>
    <p>Informace o zásluhách a licencích vztahujících se k fotografiím jsou zobrazeny v okně <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Vždy, když používáte <link href="http://creativecommons.org">práce licencované pod Creative Commons</link>, pamatujte na zásluhy původních autorů!</p></note>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Importované knihovny</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Vytvoření okna aplikace</title>
    <code mime="application/javascript">
const SwitchExample = new Lang.Class({
    Name: 'Switch Example',

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
        });

    // Připojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup: function() {
        this._initMenus();
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Všechen kód této ukázky je ve třídě <code>SwitchExample</code>. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
    <note><p>Než zavoláme <code>_buildUI</code>, aby se vytvořilo okno a widgety v něm, potřebujeme zavolat funkci <code>_initMenus</code>, která GNOME řekne, aby vytvořilo nabídku. Reálný kód pro <code>_initMenus</code> můžeme vložit za kód <code>_buildUI</code>, jelikož nezáleží na tom, v jakém pořadí jsou vloženy, protože <code>_initMenus</code> je zavoláno jako první z <code>_onStartup</code>.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI: function() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});
</code>
    <p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Vytvoření vypínačů</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří widget Image a nastaví jeho výchozí obrázek
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
</code>

    <p>Neprve vytvoříme <link xref="image.js">Image</link>, který budou vypínače řídit. Pamatujte, že soubor s názvem <file>redfox.png</file> musí být ve stejné složce, jako tato aplikace.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří popisek pro první vypínač
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Vytvoří první vypínač a nastaví jeho výchozí polohu
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));

        // Vytvoří popisek pro druhý vypínač
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Vytvoří druhý vypínač
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
</code>

    <p>Použijeme <link xref="label.js">Label</link> k označení každého z vypínačů a necháme mu malý okraj napravo, aby text nebyl nalepený hned na vypínač. Po té vytvoříme vypínače a nastavíme je na vypnuté ve výchozím stavu.</p>
    <p>Signál, který vypínač vyšle při svém přepnutí do polohy vypnuto nebo zapnuto se nazývá <code>"notify::active"</code>. Po vytvoření každého z vypínačů napojíme tento signál na funkci nazvanou <code>_switchFlip</code>. Když máte více vypínačů, kdy každý dělá něco jiného, můžete je chtít napojit na různé funkce, ale zde jsou oba použity pro stejnou věc: řízení pomocí <code>_image</code>, který obrázek se zobrazí.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří mřížku pro popisky a vypínače pod obrázkem
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Připojí popisky a vypínače do mřížky
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Vytvoří hlavní mřížku pro vložení obrázku a  mřížky s ovládacími prvky
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Připojí obrázek a mřížku s ovládacími prvky do hlavní mřížky
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
</code>
    <p>Jako první vytvoříme <link xref="grid.js">Grid</link> pro popisky a vypínače, abychom je uspořádali do matice 2 × 2 s okrajem mezi nimi a obrázkem. Pak tuto mřížku vložíme do větší mřížky 2 × 1, která má nahoře obrázek a dole mřížku s popisky a vypínači.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Přidá hlavní mřížku do okna
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Nakonec přidáme větší mřížku do okna a oknu řekneme, že má zobrazit sebe a všechny widgety uvnitř sebe.</p>
    </section>

    <section id="switch-handler">
    <title>Funkce, která obsluhuje situaci, kdy je vypínač přepnut</title>

    <code mime="application/javascript">
    _switchFlip: function() {

        // Změní obrázek podle toho, v jaké poloze je vypínač
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");

            else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        }

        else {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");

            else this._image.set_from_file ("redfox.png");

        }

    },
</code>
    <p>Pokaždé, když je přepnut vypínač, tato funkce zkontroluje, které ze dvou vypínačů jsou zapnuté, za použití funkce <code>get_active()</code>, která je součástí widgetu <code>Switch</code>. Pak příslušně změní obrázek. Názvy souborů si můžete měnit dle libosti, čímž se patřičně změní použité obrázky.</p>
</section>

<section id="about">
    <title>Vytvoření AboutDialog</title>
    <code mime="application/javascript">
    _initMenus: function() {

        // Sestaví aplikační nabídku, takže můžeme mít volby About a Quit
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // Napojí akci "about" na funkci _showAbout()
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._showAbout();
            }));
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Napojí akci "quit" na funkci, která zavře okno
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._window.destroy();
            }));
        this.application.add_action(quitAction);
    },
</code>
    <p>Prvním krokem je sestavení <link xref="gmenu.js">GMenu</link>, do kterého položka <gui>About</gui> patří. Jedná se o nabídku, která se objeví, když kliknete na název aplikace v levém horním rohu obrazovky, vedle nabídky <gui>Činnosti</gui>. Naše nabídka má jen dvě položky: About a Quit.</p>

    <code mime="application/javascript">
    _showAbout: function () {

        // Pole řetězců se jmény lidí, kteří se na projektu podílejí
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg',
                       'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg',
                       'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/',
                       'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Vytvoří dialogové okno „O aplikaci“
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Připojí dialogové okno „O aplikaci“ k oknu
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Zobrazí dialogové okno „O aplikaci“
        aboutDialog.show();

        // Napojí tlačítko Close na signál "destroy" pro dialogové okno
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }

});
</code>
    <p>Widget <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> má spoustu různých věcí, které můžete nastavit, abyste ocenili zásluhy každého, kdo na aplikaci pracoval, a nechali vzkaz komukoliv, kdo to bude číst. V tomto případě část s autorskými právy obsahuje naši poznámku a přičítá zásluhy původním fotografům, zatímco část s umělci, když kliknete na tlačítko <gui>Credits</gui>, uvádí seznam fotografů s odkazy na originální fotografie. Webová adresa URL vložená za jejich jména v poli způsobí, že jména budou v části <gui>Credists</gui> fungovat jako živé odkazy.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Nakonec vytvoříme novou instanci výsledné třídy SwitchExample a spustíme aplikaci.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class SwitchExample {

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch'
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup() {
        this._initMenus();
        this._buildUI();
    }

    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});

        // Vytvoří widget Image a nastaví jeho výchozí obrázek
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});

        // Vytvoří popisek pro první vypínač
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Vytvoří první vypínač a nastaví jeho výchozí polohu
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));

        // Vytvoří popisek pro druhý vypínač
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Vytvoří druhý vypínač
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));

        // Vytvoří mřížku pro popisky a vypínače pod obrázkem
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Připojí popisky a vypínače do mřížky
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Vytvoří hlavní mřížku pro vložení obrázku a  mřížky s ovládacími prvky
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Připojí obrázek a mřížku s ovládacími prvky do hlavní mřížky
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);

        // Přidá hlavní mřížku do okna
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    }

    _switchFlip() {

        // Změní obrázek podle toho, v jaké poloze je vypínač
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("muteswan.png");
            else
                this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        } else {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
            else
                this._image.set_from_file ("redfox.png");
        }
    }

    _initMenus() {

        // Sestaví aplikační nabídku, takže můžeme mít tlačítko „About“
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // Napojí tlačítko „About“ na funkci _showAbout()
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', () =&gt; { this._showAbout(); });
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Napojí tlačítko „Quit“ na funkci, která zavírá okno
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', () =&gt; { this._window.destroy(); });
        this.application.add_action(quitAction);
    }

    _showAbout() {

        // Pole řetězců se jmény lidí, kteří se podílejí na projektu
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Vytvoří dialogové okno „O aplikaci“
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Připojí dialogové okno „O aplikaci“ k oknu
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Zobrazí dialogové okno „O aplikaci“
        aboutDialog.show();

        // Napojí tlačítko „Zavřít“ na signál "destroy" pro dialogové okno
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }
};

// Spustí aplikaci
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<list>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Image.html">Gtk.Image</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Switch.html">Gtk.Switch</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>
