<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:uix="http://projectmallard.org/experimental/ui/" type="topic" id="buttons" lang="el">

  <info>
    <credit type="author">
      <name>Allan Day</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit>
      <name>Calum Benson</name>
    </credit>
    <credit>
      <name>Adam Elman</name>
    </credit>
    <credit>
      <name>Seth Nickell</name>
    </credit>
    <credit>
      <name>Colin Robertson</name>
    </credit>

    <link type="guide" xref="ui-elements"/>
    <uix:thumb mime="image/svg" src="figures/ui-elements/buttons.svg"/>

    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative
  Commons Attribution-Share Alike 4.0 International License</link>.</p>

</license>
  <credit type="translator copyright"><name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</name><email>team@gnome.gr</email><years>2014-2015</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Δημήτρης Σπίγγος</name><email>dmtrs32@gmail.com</email><years>2015</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Θάνος Τρυφωνίδης</name><email>tomtryf@gmail.com</email><years>2014</years></credit></info>

<title>Κουμπιά</title>

<p>Τα κουμπιά είναι ένα από τα πιο κοινά και βασικά στοιχεία της διεπαφής χρήστη. Τα κουμπιά μπορούν να εκτελούν ενέργειες, να εναλλάσσουν ρυθμίσεις ή προβολές, να ενεργοποιούν εργαλεία, ή να προβάλουν διαλόγους, αναδυόμενα παράθυρα, ή άλλα στοιχεία γραφικής διεπαφής.</p>

<media type="image" mime="image/svg" src="figures/ui-elements/buttons.svg"/>

<section id="general-guidelines">
<title>Γενικές οδηγίες</title>

<list>
<item><p>A button can contain an icon, button, or — more unusually — an image. Follow the icons and artwork guidelines when deciding which to use.</p></item>
<item><p>Αφού πατήσετε ένα κουμπί, ο χρήστες περιμένει να δει το αποτέλεσμα της ενέργειας σε λιγότερα από 1 δευτερόλεπτο.</p></item>
<item><p>Μην χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα ή δύο πλάτη κουμπιού στο ίδιο παράθυρο και κάντε τα να έχουν το ίδιο ύψος. Αυτό θα σας βοηθήσει να έχετε μία ευχάριστη και ομοιόμορφη οπτική εμφάνιση στο παράθυρό σας ώστε να είναι πιο εύκολη η χρήση του.</p></item>
<item><p>Μην αναθέτετε ενέργειες σε διπλό κλικ ή δεξί κλικ σε ένα κουμπί. Οι χρήστες πιθανών να μην μπορούν να ανακαλύψουν αυτές τις ενέργειες και αν το κάνουν, θα παραποιηθούν οι προσδοκίες τους για τα άλλα κουμπιά στην επιφάνεια εργασίας.</p></item>
<item><p>Κάντε τα άκυρα κουμπιά ανενεργά, αντί να εμφανίζεται ένα μήνυμα σφάλματος όταν ο χρήστης τα πατά.</p></item>
<item><p>Όταν ορισμένα κουμπιά τοποθετηθούν δίπλα σε ένα άλλο, βεβαιωθείτε πως έχουν το ίδιο πλάτος. Αυτό είναι σημαντικό για ζευγάρια κουμπιών τύπου Ακύρωση και Εντάξει.</p></item>
<item><p>Σε ένα διάλογο, ένα κουμπί μπορεί να είναι το προεπιλεγμένο κουμπί, το οποίο εμφανίζεται με διαφορετικά περίγραμμα και ενεργοποιείτε πατώντας το Return. Συνήθως αυτό είναι το κουμπί Εντάξει ή κάποιο άλλο παρόμοιο. Ωστόσο, αν το πάτημα του κουμπιού προκαλέσει την απώλεια δεδομένων, μην ορίσετε ένα προεπιλεγμένο κουμπί για το παράθυρο.</p></item>
</list>

</section>

<section id="text-buttons">
<title>Κουμπιά κειμένου</title>

<list>
<item><p>Δώστε ετικέτες στα κουμπιά με ρήματα στην προστακτική, χρησιμοποιώντας <link xref="writing-style#capitalization">κεφαλαιοποίηση της επικεφαλίδας</link>. Παραδείγματος χάρη, <gui>Save</gui>, <gui>Sort</gui> ή <gui>Update Now</gui> (αυτό ισχύει για τα αγγλικά).</p></item>
<item><p>Χρησιμοποιήστε <link xref="writing-style#ellipses">ελλείψεις</link> όταν ένα κουμπί απαιτεί παραπέρα είσοδο από τον χρήστη για να ολοκληρωθεί μια ενέργεια.</p></item>
<item><p>Δώστε ένα <link xref="keyboard-input#access-keys">πλήκτρο πρόσβασης</link> στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να ενεργοποιεί άμεσα το κουμπί από το πληκτρολόγιο.</p></item>
<item><p>Κρατήστε τις ετικέτες σύντομες, έτσι ώστε να μην έχουν ως αποτέλεσμα τη χρήση υπερβολικού χώρου από ένα κουμπί. Είναι επίσης σημαντικό να σκεφτείτε πώς θα αλλάξει το μήκος της ετικέτας κατά την τοπικοποίηση.</p></item>
</list>

</section>

<section id="toggle-buttons">
<title>Κουμπιά εναλλαγής</title>

<p>Τα κουμπιά εναλλαγής μοιάζουν με τα κανονικά κουμπιά, αλλά χρησιμοποιούνται για να εμφανίσουν ή να αλλάξουν μια κατάσταση αντί να αρχικοποιήσουν μια ενέργεια. Ένα κουμπί εναλλαγής δύο καταστάσεων, ορισμός και αναίρεση, προβάλλεται από την εμφάνισή του “πατημένο” ή “αναδυόμενο” αντίστοιχα.</p>

</section>

<section id="linked-buttons">
<title>Συνδεδεμένα κουμπιά</title>

<p>Ομάδες κουμπιών με μια παρόμοια λειτουργία μπορούν να ομαδοποιηθούν. Αυτό βοηθά στην επικοινωνία. Η σύνδεση είναι μια συνηθισμένη τεχνική για σύνολα πλήκτρων εναλλαγής.</p>

</section>

<section id="suggested-and-destructive">
<title>Προτεινόμενες και καταστροφικές ενέργειες</title>

<p>Στις περιπτώσεις που ένα κουμπί έχει έναν ιδιαίτερα σημαντικό καταφατικό ρόλο, μπορεί να δοθεί μια προτεινόμενη τεχνοτροπία. Αυτό επισημαίνει το κουμπί και βοηθά στη διάκριση του από άλλα ορατά στοιχεία ελέγχου.</p>

<p>Στα κουμπιά που έχουν μια καταστροφική συνέπεια, όπως αφαίρεση ή διαγραφή ενός στοιχείου περιεχομένου, μπορεί να δοθεί μια καταστροφική τεχνοτροπία. Αυτό επισημαίνει το κουμπί χρωματίζοντας το και δρα ως μια προειδοποίηση στον χρήστη.</p>

<p>Κάθε προβολή πρέπει να περιλαμβάνει μόνο ένα μοναδικά προτεινόμενο ή καταστροφικό κουμπί.</p>

</section>

<section id="api-reference">
<title>Αναφορά API</title>

<list>
<item><p><link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkButton.html">GtkButton</link></p></item>
<item><p><link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkToggleButton.html">GtkToggleButton</link></p></item>
</list>

</section>

</page>
