<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="application-basics" lang="cs">

  <info>
    <credit type="author">
      <name>Allan Day</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">

  <p>This work is licensed under a
  <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative
  Commons Attribution-Share Alike 4.0 International License</link>.</p>

</license>
    <desc>Hlavní rysy aplikace.</desc>
  </info>

<title>Základy o aplikacích</title>

<p>Pokyny k rozhraní pro člověka poskytují vedení návrhem designu při vytváření aplikací GNOME. Protože důraz je kladen na aplikace, poskytuje tato stránka definici aplikace z pohledu uživatele. Navíc poskytuje rady k základnímu chování aplikací a jejich hlavním rysům.</p>

<p>Model s aplikacemi umožňuje uživateli pochopit, jak je software šířen, instalován a odebírán a také jak se tento software chová při používání. Postarejte se, aby se váš software choval podle tohoto modelu, protože díky tomu bude pro uživatele předvídatelný a vyhoví tomu, co očekává. Rovněž to zajistí správnou spolupráci se systémovými nástroji pro instalaci a odebírání aplikací.</p>

<section id="application-definition">
<title>Co je to aplikace?</title>

<p>Následující seznam základních rysů poskytuje úvodní definici aplikace. Aplikace je jasně oddělený kus softwaru, který:</p>

<list>
<item><p>Může být samostatně nainstalován do systému a zase odinstalován.</p></item>
<item><p>Neovlivňuje chování jiných aplikací a není s nimi v rozporu.</p></item>
<item><p>Nezávisí svým spuštěním na jiné aplikaci.</p></item>
<item><p>Poskytuje aspoň jedno <link xref="primary-windows">hlavní okno</link>.</p></item>
<item><p>Má jedinečný název a <link xref="icons-and-artwork#application-icons">ikonu</link>.</p></item>
<item><p>Má spouštěč aplikace.</p></item>
</list>

<p>Klíčovým bodem této definice je, že aplikace je zamýšlená jako nezávislá na jiných aplikacích. To zajišťuje pružnost, předvídatelnost a snadnost používání.</p>

<p>Mimo to samozřejmě existují další základní rysy, které od aplikací očekáváme. Včetně standardního chování okna, integrace do systému a metadat aplikace. Poučení k těmto aspektům aplikace můžete najít jinde.</p>

<!-- Add a section on application launchers? -->

</section>

<section id="application-names">
<title>Jak aplikaci nazvat</title>

<p>Název aplikace je velmi důležitý. Je to věc, na kterou narazí uživatel jako první a pomůže mu rozhodnout se, jestli aplikaci chce či nikoliv. Je to hlavní část veřejné tváře vaší aplikace.</p>

<p>Název vaší aplikace hraje řadu funkcí:</p>

<list>
<item><p>Musí vaši aplikaci propagovat potencionálním uživatelům.</p></item>
<item><p>Měl by sloužit k posílení pozitivního vnímání uživatelem a musí vyjadřovat kvality aplikace.</p></item>
<item><p>Musí identifikovat vaši aplikaci v systému, ve kterém je nainstalována a provozována.</p></item>
</list>

<p>Dejte aplikaci krátký název – méně než 15 znaků. Pak máte jistotu, že název bude v prostředí GNOME 3 vždy zobrazen celý.</p>

<p>Dále zvolte název aplikace tak, aby byl snadný na zapamatování a měl nějakou spojitost s funkcí aplikace. Vyvarujte se odkazů, které ostatní nepochopí nebo nejsou potencionálním uživatelům důvěrně známé. K takovým patří odkazy na obskurní kultury v podobě skrytých vtipů a zkratek. Místo toho vyberte název, který odkazuje na to, co vaše aplikace dělá nebo na sféru, které se týká.</p>

</section>

<!-- Possible additional section on defining scope. "A successful application does one thing, and does it well." -->

</page>
