<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="menubar.py" lang="el">
  <info>
  <title type="text">MenuBar (Python)</title>
  <link type="guide" xref="beginner.py#menu-combo-toolbar"/>
  <link type="seealso" xref="gmenu.py"/>
    <link type="next" xref="colorbutton.py"/>
    <revision version="0.1" date="2012-08-01" status="stub"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="author copyright">
      <name>Marta Maria Casetti</name>
      <email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Ένα γραφικό στοιχείο που κρατά γραφικά στοιχεία GtkMenuItem</desc>
  <credit type="translator copyright"><name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</name><email>team@gnome.gr</email><years>2012-2015</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Δημήτρης Σπίγγος</name><email>dmtrs32@gmail.com</email><years>2012, 2013</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Μαρία Θουκιδίδου</name><email>marablack3@gmail.com</email><years>2014</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Θάνος Τρυφωνίδης</name><email>tomtryf@gmail.com</email><years>2014, 2015</years></credit></info>

  <title>Μια γραμμή μενού δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/menubar.png"/>
  <p>Μια γραμμή εργαλείων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder.</p>

  <links type="section"/>

  <section id="xml"> <title>Δημιουργήστε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML</title>
   <p>Για να δημιουργήσετε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML:</p>
   <steps>
     <item><p>Δημιουργήστε <file>menubar.ui</file> χρησιμοποιώντας τον αγαπημένο σας επεξεργαστή κειμένου.</p></item>
     <item><p>Εισάγετε την επόμενη γραμμή στην κορυφή του αρχείου:</p>
           <code mime="application/xml">
&lt;?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?&gt;</code>
     </item>
    <item><p>Θέλουμε να δημιουργήσουμε τη διεπαφή που θα περιέχει τη γραμμή μενού μας και τα υπομενού της. Η γραμμή μενού μας θα περιέχει τα υπομενού <gui>Αρχείο</gui>, <gui>Επεξεργασία</gui>, <gui>Επιλογές</gui> και <gui>Βοήθεια</gui>. Προσθέτουμε τον ακόλουθο κώδικα XML στο αρχείο:</p>
    <code mime="application/xml">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;
</code>
     </item>
     <item><p>Τώρα θα δημιουργήσουμε το αρχείο .py και θα χρησιμοποιήσουμε GtkBuilder για εισαγωγή του <file>menubar.ui</file> που μόλις δημιουργήσαμε.</p></item>
   </steps>
   </section>

   <section id="basis"> <title>Προσθέστε τη MenuBar στο παράθυρο χρησιμοποιώντας GtkBuilder</title>
<code mime="text/x-python">from gi.repository import Gtk
import sys


class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

    def __init__(self, app):
        Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
        self.set_default_size(200, 200)


class MyApplication(Gtk.Application):

    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_activate(self):
        win = MyWindow(self)
        win.show_all()

    def do_startup(self):
        Gtk.Application.do_startup(self)

        # a builder to add the UI designed with Glade to the grid:
        builder = Gtk.Builder()
        # get the file (if it is there)
        try:
            builder.add_from_file("menubar_basis.ui")
        except:
            print("file not found")
            sys.exit()

        # we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar
        # to the application (Note: NOT the window!)
        self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))

app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
<p>Τώρα εκτελέστε την εφαρμογή python. Θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην κορυφή αυτής της σελίδας.</p>
</section>

<section id="xml2"> <title>Προσθήκη στοιχείων στα μενού</title>
<p>Ξεκινάμε προσθέτοντας 2 στοιχεία μενού στο μενού <gui>αρχείο</gui>: <gui>νέο</gui> και <gui>κλείσιμο</gui>. Τι κάνουμε αυτό προσθέτοντας μια <code>section</code> στο υπομενού <code>File</code> με αυτά τα στοιχεία. Το <file>menubar.ui</file> πρέπει να φαίνεται σαν αυτό (γραμμές 6 έως 13 συμπεριλαμβανόμενης αποτελούν τη νέα ενότητα που προστέθηκε):</p>

   <listing>
      <title>menubar.ui</title>
      <code mime="application/xml" style="numbered">
&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name ="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;</code>
</listing>

  <p>Ακολουθώντας αυτό το μοτίβο, μπορείτε τώρα να προσθέσετε ένα στοιχείο <code>Copy</code> και ένα <code>Paste</code> στο υπομενού <code>Edit</code> και ένα στοιχείο <code>About</code> στο υπομενού <code>Help</code>.</p>

  </section>

  <section id="actions">
    <title>Εγκατάσταση ενεργειών</title>

    <p>Τώρα δημιουργούμε τις ενέργειες για "New" και "Quit" συνδεμένες σε μια συνάρτηση επανάκλησης στο αρχείο Python· για παράδειγμα δημιουργούμε το "new" ως:</p>
    <code mime="text/x-python">
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)</code>

    <p>Και δημιουργούμε τη συνάρτηση επανάκλησης του "new" ως</p>
    <code mime="text/x-python">
def new_callback(self, action, parameter):
    print "You clicked \"New\""</code>

    <p>Τώρα, στο αρχείο XML, συνδέουμε τα στοιχεία του μενού στις ενέργειες του αρχείου XML προσθέτοντας το γνώρισμα "action":</p>
    <code mime="text/x-python">
&lt;item&gt;
  &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
&lt;/item&gt;</code>

    <p>Σημειώστε ότι για μια ενέργεια που είναι σχετική με την εφαρμογή, χρησιμοποιούμε το πρόθεμα <code>app.</code>· για ενέργειες που είναι σχετικές με το παράθυρο χρησιμοποιούμε το πρόθεμα <code>win.</code>.</p>

    <p>Τελικά, στο αρχείο Python, προσθέτουμε την ενέργεια στην εφαρμογή ή στο παράθυρο - έτσι για παράδειγμα <code>app.new</code> θα προστεθεί στην εφαρμογή στη μέθοδο <code>do_startup(self)</code> ως</p>
    <code mime="text/x-python">
self.add_action(new_action)</code>

    <p>Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση των σημάτων και επανακλήσεων.</p> 

  </section>

  <section id="win-app"><title>Ενέργειες: εφαρμογή ή παράθυρο;</title>
    <p>Πιο πάνω, δημιουργήσαμε τις ενέργειες "new" και "open" ως μέρος της κλάσης MyApplication. Οι ενέργειες που ελέγχουν την ίδια την εφαρμογή, όπως "quit" πρέπει να δημιουργηθούν παρόμοια.</p>

    <p>Μερικές ενέργειες, όπως "copy" και "paste" αντιμετωπίζουν το παράθυρο, όχι την εφαρμογή. Οι ενέργειες παραθύρου πρέπει να δημιουργηθούν ως μέρος της κλάσης παραθύρου.</p>

    <p>Τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος περιέχουν και τις ενέργειες εφαρμογής και παραθύρου. Οι ενέργειες παραθύρου είναι αυτές που συνήθως συμπεριλαμβάνονται στο <link xref="gmenu.py">μενού εφαρμογής</link>. Δεν είναι καλή πρακτική να συμπεριλαμβάνετε ενέργειες παραθύρου στο μενού της εφαρμογής. Για σκοπούς επίδειξης, τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος που ακολουθεί περιέχουν XML στο αρχείο UI που δημιουργεί το μενού εφαρμογής που περιλαμβάνει τα στοιχεία "New" και "Open" και αυτά συνδέονται με τις ίδιες ενέργειες όπως τα στοιχεία της γραμμής μενού του ίδιου ονόματος.</p>
  </section>

  <section id="choices">
    <title>Επιλογές υπομενού και στοιχείων με κατάσταση</title>
    <media type="image" mime="image/png" src="media/menubar_choices.png"/>
    <p>Οι γραμμές 30 έως 80 συμπεριλαμβανόμενης της εμφάνισης <link xref="menubar.py#xml-code"/> του χρησιμοποιούμενου κώδικα XML για δημιουργία της UI για το μενού <gui>επιλογές</gui>.</p>

    <p>Οι δημιουργημένες ενέργειες μέχρι εδώ είναι <em>χωρίς κατάσταση</em>, δηλαδή δεν κρατούν ή εξαρτώνται από μια δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια. Οι ενέργειες που χρειαζόμαστε να δημιουργήσουμε για το υπομενού επιλογών, από την άλλη μεριά, είναι <em>με κατάσταση</em>. Ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας ενέργειας με κατάσταση είναι:</p>
    <code mime="text/x-python">
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))</code>

    <p>όπου οι μεταβλητές της μεθόδου είναι: όνομα, τύπος παραμέτρου (σε αυτήν την περίπτωση, μια συμβολοσειρά - δείτε <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">εδώ</link> για μια πλήρη λίστα σημασιών χαρακτήρα), αρχικής κατάστασης (σε αυτήν την περίπτωση, 'line' - σε περίπτωση μιας <code>True</code> τιμής Μπουλ θα πρέπει να είναι <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code>, κ.ο.κ, δείτε <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">εδώ</link> για μια πλήρη λίστα)</p>

    <p>Μετά τη δημιουργία της SimpleAction με κατάσταση τη συνδέουμε στη συνάρτηση επανάκλησης και την προσθέτουμε στο παράθυρο (ή την εφαρμογή, εάν είναι η περίπτωση), όπως πριν:</p>

    <code mime="text/x-python">
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
self.add_action(shape_action)</code>

  </section>

  <section id="xml-code">
    <title>Πλήρες αρχείο UI XML για αυτό το παράδειγμα</title>
    <code mime="application/xml" style="numbered">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Copy&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.copy&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Paste&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.paste&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
      &lt;submenu&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;Shapes&lt;/attribute&gt;
          &lt;section&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Line&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;line&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Triangle&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;triangle&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Square&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;square&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Polygon&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;polygon&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Circle&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;circle&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
          &lt;/section&gt;
      &lt;/submenu&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;On&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.state&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="target"&gt;on&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Off&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.state&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="target"&gt;off&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Awesome&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.awesome&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;About&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.about&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
  &lt;menu id="appmenu"&gt;
    &lt;section&gt;
      &lt;item&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
        &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
      &lt;/item&gt;
      &lt;item&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
      &lt;/item&gt;
    &lt;/section&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;
</code>
  </section>

  <section id="python-code">
    <title>Το πλήρες αρχείο Python για αυτό το παράδειγμα</title>
    <code mime="text/x-python" style="numbered">from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib
from gi.repository import Gio
import sys


class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

    def __init__(self, app):
        Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
        self.set_default_size(200, 200)

        # action without a state created (name, parameter type)
        copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None)
        # connected with the callback function
        copy_action.connect("activate", self.copy_callback)
        # added to the window
        self.add_action(copy_action)

        # action without a state created (name, parameter type)
        paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None)
        # connected with the callback function
        paste_action.connect("activate", self.paste_callback)
        # added to the window
        self.add_action(paste_action)

        # action with a state created (name, parameter type, initial state)
        shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))
        # connected to the callback function
        shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
        # added to the window
        self.add_action(shape_action)

        # action with a state created
        about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
        # action connected to the callback function
        about_action.connect("activate", self.about_callback)
        # action added to the application
        self.add_action(about_action)

    # callback function for copy_action
    def copy_callback(self, action, parameter):
        print("\"Copy\" activated")

    # callback function for paste_action
    def paste_callback(self, action, parameter):
        print("\"Paste\" activated")

    # callback function for shape_action
    def shape_callback(self, action, parameter):
        print("Shape is set to", parameter.get_string())
        # Note that we set the state of the action!
        action.set_state(parameter)

    # callback function for about (see the AboutDialog example)
    def about_callback(self, action, parameter):
        # a  Gtk.AboutDialog
        aboutdialog = Gtk.AboutDialog()

        # lists of authors and documenters (will be used later)
        authors = ["GNOME Documentation Team"]
        documenters = ["GNOME Documentation Team"]

        # we fill in the aboutdialog
        aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example")
        aboutdialog.set_copyright(
            "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
        aboutdialog.set_authors(authors)
        aboutdialog.set_documenters(documenters)
        aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
        aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")

        # to close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the
        # "response" signal to on_close
        aboutdialog.connect("response", self.on_close)
        # show the aboutdialog
        aboutdialog.show()

    # a callback function to destroy the aboutdialog
    def on_close(self, action, parameter):
        action.destroy()


class MyApplication(Gtk.Application):

    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_activate(self):
        win = MyWindow(self)
        win.show_all()

    def do_startup(self):
        # FIRST THING TO DO: do_startup()
        Gtk.Application.do_startup(self)

        # action without a state created
        new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
        # action connected to the callback function
        new_action.connect("activate", self.new_callback)
        # action added to the application
        self.add_action(new_action)

        # action without a state created
        quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
        # action connected to the callback function
        quit_action.connect("activate", self.quit_callback)
        # action added to the application
        self.add_action(quit_action)

        # action with a state created
        state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "state",  GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off'))
        # action connected to the callback function
        state_action.connect("activate", self.state_callback)
        # action added to the application
        self.add_action(state_action)

        # action with a state created
        awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False))
        # action connected to the callback function
        awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback)
        # action added to the application
        self.add_action(awesome_action)

        # a builder to add the UI designed with Glade to the grid:
        builder = Gtk.Builder()
        # get the file (if it is there)
        try:
            builder.add_from_file("menubar.ui")
        except:
            print("file not found")
            sys.exit()

        # we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar
        # and the menu to the application (Note: NOT the window!)
        self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
        self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))

    # callback function for new
    def new_callback(self, action, parameter):
        print("You clicked \"New\"")

    # callback function for quit
    def quit_callback(self, action, parameter):
        print("You clicked \"Quit\"")
        sys.exit()

    # callback function for state
    def state_callback(self, action, parameter):
        print("State is set to", parameter.get_string())
        action.set_state(parameter)

    # callback function for awesome
    def awesome_callback(self, action, parameter):
        action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state()))
        if action.get_state().get_boolean() is True:
            print("You checked \"Awesome\"")
        else:
            print("You unchecked \"Awesome\"")


app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
  </section>

  <section id="mnemonics-and-accelerators"><title>Μνημονικές και επιταχυντές</title>
    <p>Οι ετικέτες μπορεί να περιέχουν μνημονικούς κανόνες. Οι μνημονικοί είναι υπογραμμισμένοι χαρακτήρες στην ετικέτα, χρησιμοποιούμενοι για περιήγηση πληκτρολογίου. Οι μνημονικοί δημιουργούνται τοποθετώντας μια υπογράμμιση πριν τον μνημονικό χαρακτήρα. Για παράδειγμα "_File" αντί για απλά "File" στο γνώρισμα ετικέτας menubar.ui.</p>
   <p>Οι μνημονικοί είναι ορατοί όταν πατάτε το πλήκτρο <key>Alt</key>. Πατώντας <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> θα ανοίξει το μενού <gui>αρχείο</gui>.</p>

    <p>Οι επιταχυντές μπορούν να προστεθούν ρητά στους ορισμούς UI. Για παράδειγμα, είναι κοινό να μπορείτε να κλείσετε μια εφαρμογή πατώντας <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> ή να αποθηκεύσετε ένα αρχείο πατώντας <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. Για την προσθήκη ενός επιταχυντή στον ορισμό της UI, χρειάζεστε απλά να προσθέσετε ένα γνώρισμα "accel" στο στοιχείο.</p>
<p>Το <code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> θα δημιουργήσει την αλληλουχία <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> όταν προστίθεται στο στοιχείο ετικέτας <code>'Εξοδος</code>. Εδώ, το "Primary" αναφέρεται στο πλήκτρο <key>Ctrl</key> σε ένα προσωπικό υπολογιστή ή στο πλήκτρο <key>⌘</key> σε ένα Mac.</p>

  <code mime="application/xml">
&lt;item&gt;
  &lt;attribute name="label"&gt;_Quit&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;
&lt;/item&gt;</code>
  </section>

  <section id="translatable"><title>Μεταφράσιμες συμβολοσειρές</title>
   <p>Επειδή οι εφαρμογές GNOME μεταφράζονται σε <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">πολλές γλώσσες</link>, είναι σημαντικό ότι οι συμβολοσειρές στην εφαρμογή σας είναι μεταφράσιμες. Για να κάνετε μια ετικέτα μεταφράσιμη, απλά βάλτε <code>translatable="yes"</code>:</p>

     <code mime="application/xml">&lt;attribute name="label" translatable="yes"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;</code>

  </section>
  <section id="references">
    <title>Αναφορές API</title>
    <p>Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:</p>
    <list>
      <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
      <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkBuilder.html">GtkBuilder</link></p></item>
    </list>
  </section>
</page>
