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    <link type="guide" xref="tech" group="clutter"/>
    <revision pkgversion="3.0" date="2011-04-05" status="incomplete"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Shaun McCance</name>
      <email its:translate="no">shaunm@gnome.org</email>
      <years>2011–2012</years>
    </credit>

    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">
<p>This work is licensed under a
<link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">Creative Commons
Attribution-Share Alike 3.0 United States License</link>.</p>
<p>Como uma excepção especial, os detentores dos direitos autorais dão a você permissão para copiar, modificar e distribuir o código exemplo contido neste documento sob os termos de sua escolha, sem restrição.</p>
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    <desc>Gráfico de animações e de cena</desc>
  <credit type="translator copyright"><name>Enrico Nicoletto</name><email>liverig@gmail.com</email><years>2009</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Rafael Fontenelle</name><email>rafaelff@gnome.org</email><years>2013, 2014, 2016, 2017</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Isaac Ferreira Filho</name><email>isaacmob@riseup.net</email><years>2018</years></credit></info>

<title>Clutter</title>

<p>Clutter é uma biblioteca para fazer animações usando uma tela 2.5-D. Você cria objetos gráficos a partir de imagens e você pode manipulá-los após movê-los, girá-los ou dar a eles efeitos quase-3D.</p>

<p>Clutter usa as APIs padrão da indústria <link href="http://www.khronos.org/opengl/">OpenGL</link> e <link href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL|ES</link> para acessar o hardware gráfico acelerado ambos ambientes de computador de mesa e portátil indiferentemente, sem expor as complexidades da programação de pipeline das GPU.</p>

<p>Clutter não especifica qualquer estilo visual e não fornece qualquer controle complexo de interface de usuário predefinido; ele deixa o desenvolvedor definir o que é necessário, usando uma API cenográfica flexível, com uma fixação de forma livre de elementos de cena (ou <em>atores</em>) na porta de visualização central (ou <em>palco</em>).</p>

  <p>Clutter comes with pre-defined actors for displaying solid colors, image
  data, text and custom high-precision 2D drawing using the
  <link xref="tech-cairo">Cairo</link> API. Clutter also provides generic
  classes for structuring a user interface using both a box-packing model like
  <link xref="tech-gtk">GTK</link>, and a series of free-form
  <em>constraints</em>.</p>

<p>Clutter fornece uma framework de animação extensível e efeitos gráficos. Uma animação está associada com uma linha do tempo e alterações uma ou mais propriedades de um ou mais atores ao longo do tempo, como por exemplo girar uma dimensão em particular, escala, tamanho, opacidade, etc.</p>

<p>A number of third-party libraries allow integration with other
technologies, such as: Clutter-GTK, for embedding a Clutter stage inside a
GTK application; Clutter-GStreamer, for embedding GStreamer video and audio
pipelines; Clutter-Box2D and Clutter-Bullet, for adding physics interaction
in both 2D and 3D environments.</p>

<list style="compact">
  <item><p><link href="https://developer.gnome.org/clutter-cookbook/stable/">Guia do Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/clutter/stable">Manual de referência do Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.clutter-project.org">Site do Clutter</link></p></item>
</list>

</page>
